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命运有可能带来非常光明的未来。我们来看看 Bungie 的共享世界射击游戏的下一步发展。

《命运》早在 2007 年就首次进入公众意识,当时它是一个纯粹的投机性非光环项目,诞生于 Bungie 与微软的分手。从分析师眼中的一个不起眼的开始,它已经成长为现代游戏领域最大的新品牌之一。在作为我们的一部分发布的系列的第三集也是最后一集中 命运之周 ,我们展望未来。

随着《命运》第二部资料片《狼屋》的发布,这个未来将在下周初拉开帷幕。 《狼之屋》看起来比《暗黑之下》更重要,它丰富了内容,对游戏系统进行了一些重要的改变,并为陷入困境的玩家提供了一个永久的结局。

《狼之屋》感觉像是经验教训的顶峰。对原版《命运》叙事方式的批评导致《黑暗之下》采用了新的方法,并在后续作品中得到了进一步发展。对设备冗余的抱怨和 Xur 痛苦的异域升级系统帮助打造了出色的新扬升机制。 《长老监狱》为厌倦了 Raid 例行公事的 PvE 玩家提供了一种全新且可无限重玩的最终游戏活动,而将每周英雄和??夜幕袭击分开将为游戏玩法增添更多多样性。

所有这些都是伟大的事情,但看到 PvP 得到一些喜爱尤其令人振奋。从历史上看,坩埚在 PvE 游戏玩法中处于次要地位,这对于许多追随 Bungie 希望获得同样强大的多人竞技场景的光环粉丝来说是令人失望的。 《铁旗》以及新模式《双打》和《地狱》提供了一些帮助,但《狼之屋》不仅仅是为了完善 PvP 而做出的象征性努力。

《狼之屋》兑现了旧约,大幅提高了参与 PvP 活动的奖励,甚至为签到每日坩埚播放列表提供奖励包。有四张新地图和新的游戏模式。奥西里斯的试炼为绝对顶尖的玩家提供了真正令人兴奋的新活动。

《狼之屋》没有添加新的突袭。虽然 Bungie 已经确认新的团队副本正在开发中,并且它们仍将是开发者前进的一个重要焦点,但这次扩展是为了让《命运》拥有持久的力量。游戏结束后,玩家开始将每周的突袭活动以及附带的装备和材料抽奖视为游戏的重点;就好像《命运》的全部目的就是获得并最大化所有事物,而不是枪战的乐趣。一旦你拥有了 All The Things,就没有什么动力继续玩了。

《狼之屋》的新增内容改变了这一点。它们还消除了 Raid 研磨的需要,提供了到达等级上限的替代路线;对于那些不感兴趣或无法参加突袭的人来说,这是个好消息。

《狼之屋》感觉就像一个游戏概念的成熟,必须在野外进行测试才能站稳脚跟。它填补漏洞,支撑生病的系统,并争取长寿。在资料片发布后,Bungie 会不可避免地进行补丁和调整,《命运》将是一款与 2014 年 9 月发布的游戏截然不同的游戏:更紧凑、更干净、更精致。也许是成品?

Bungie 将新的伤害和等级上限描述为“命运第一年”的最终增加,这自然意味着“第二年”。动视早在 2 月份就确认,我们将在 2015 年北部秋季(很可能是 9 月)看到《命运》的“重大”内容下降,以纪念一周年。这次内容的下降将拉开“第二年”的序幕,或许会再次开始整个演变过程。

我们一直都知道更多的事情即将到来;九月份的发布是传说中的 Comet 1,它是两年一次发布的第一个版本,其规模比在主要版本之间间隔发布的扩展包要大得多。泄露的消息表明,我们最初每年都会在《命运》续集和《彗星》发行之间看到两个资料片。

我们先从彗星开始吧。除了提供主要的内容扩展之外,我几乎可以肯定这将是《命运》的年度游戏风格的重新发布,将《黑暗之下》和《狼之屋》捆绑到《命运:第一年》的核心体验中(也许是这两款游戏)目前,较小的扩展将免费向所有人提供)。

猜测新版本还会带来什么是令人兴奋的。泄密表明该项目的暂定名称至少是“黑暗瘟疫”,尽管最近出土的商标提出了“被掳之王”的可能性。在这个阶段,很难说它是怎样的。动视和 Bungie 可能会提前很久就注册商标,并且标题可能会在开发过程中多次更改。

被夺走的国王是谁?

《Taken King》商标上有一个类似蜂巢的标志,很有趣。一种流行的理论是,被夺去的国王是克罗塔的父亲欧里克斯,他被称为蜂巢之神和国王。

有异议;有些人希望所讨论的国王是阴谋集团的皇帝。庞大的外星种族似乎正处于一场低调的内战之中。

另一种理论认为国王是觉醒者。邦吉显然非常热衷于女王、暗礁以及她与堕落者的奇怪关系。

如果彗星被称为“被夺走的国王”,我热切希望该标题是指新君主制派系,并且游戏的系统和传说将得到扩展,以赋予派系在两者中更大的作用。但在现阶段,这个肯定属于“只发生在我脑海中的事情”。

我怀疑无论彗星叫什么,它都会借鉴《地下黑暗》和《狼屋》的线索,主要关注蜂巢和堕落者,并将这两个模块包装成更大的、正在进行的故事,这个故事也将被推进。 Comet 可能也会以 Vex 和 Cabal 为特色,至少顺便说一下,以便在 2016 年的两个扩展包中提供更多故事线索,这两个扩展包旨在覆盖剩余的两个敌对派系。

或者,Comet 也许会专注于 Cabal,2016 年的第一个扩展包涵盖了 Vex,而《命运第二年》的最终内容则将迄今为止的所有故事情节结合在一起,形成《命运 2》之前的一个伟大的高潮结局。

除了传说之外,《命运》在某个阶段将不得不放弃对 PlayStation 3 和 Xbox 360 的支持,这将与年度版本之一一起发生。目前,新旧世代的分裂可能还不足以让 Comet 在 2015 年 9 月实现这一飞跃,但当我们在 2016 年 9 月推出《命运 2》时,情况可能会如此。甩掉包袱;旧硬件的局限性对《命运》产生了深远的影响,限制了环境大小,甚至限制了避难所空间等。 Bungie 完全支持在游戏机家族中的几代人之间迁移时将角色随身携带,因此对于那些进行过渡的人来说,这应该不会太令人震惊。

在各种猜测中,也许《彗星》或《命运 2》会将这款共享世界的射击游戏带到 PC 上。也许索尼将允许 PC 和 PS4 之间的交叉游戏(微软似乎不太可能参与这一行动)。这不是一个美丽的梦吗……?不幸的是,这不太可能。对于可能同时使用键盘和鼠标和挥舞控制器的观众来说,平衡动作非常困难,对 PC 上的在线游戏进行监管绝对是一场噩梦。我不确定我们是否会在 PC 上看到《命运》。

《命运》的有趣之处在于,Bungie 是在游戏进行过程中编造出这一切的。以前没有人做过这样的事情,规模如此之大,开发商已经表明他们非常乐意冒险和实验,因为它明确了《守护者》对《命运》的热爱,以及如何在未来让它变得更好。其中一些实验成功了,另一些则失败了,但《狼之屋》的发布表明 Bungie 不仅有能力而且愿意改进、撤回和替换,即使它致力于扩展宇宙并为玩家提供更多体验。玩家。

从这里开始,命运之旅可以走的路线有很多。我们很高兴看到下一个弯道周围有什么。

我们对《命运》之旅的三部分回顾到此结束,但是我们的 命运之周 明天继续报道《狼屋命运》前的大型指南。

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