在《命运:狼之屋》中狩猎海盗并与坦克作战

在《命运:狼之屋》中狩猎海盗并与坦克作战

3
Play game
游戏介绍:
在《命运:狼之屋》中狩猎海盗并与坦克作战
在《命运:狼之屋》中狩猎海盗并与坦克作战

《命运:狼之屋》呈现了更具凝聚力的故事情节,以及更加敏捷和流畅的 PvE 枪战风格。我们去追捕海盗吧。

《命运:狼之屋》以戏剧性的过场动画开始,觉醒女王皇家卫队的佩特拉·文吉 (Petra Venj) 呼吁守护者完成女王的赏金。与《地下黑暗》的开场有些模棱两可不同,世界的状况在这些开场时刻得到了清晰而简洁的解释。

“珊瑚礁现在向您开放了,”佩特拉·文吉用激动人心的口音说道。我是一个悲惨的粉丝,我的脊背有点颤抖。正如《地下黑暗》教会了我们很多关于蜂巢和克罗塔失败突袭的知识(如果你选择去钓鱼寻找这些信息),《狼之屋》将告诉我们更多关于神秘的超人类觉醒者的信息。以及曾经伟大的堕落者。

我等不及了。但我不得不这么做:我去 Bungie 看了《狼之屋》,开发者不让我玩五个新的故事任务,甚至不告诉我它们除了“到处都是”之外发生在哪里,与《暗黑之下》相比,《命运》中添加了更多新的可玩环境。

Bungie 希望您感觉自己正在探索一个有凝聚力的主题。通过任务、赏金、主题装备以及与 Petra Venj 和 Variks 的互动,你将不断被鼓励去探索赏金猎人在海盗追踪中的角色。

尽管如此,在我结束了其他所有事情之后的圆桌问答中,Bungie 确实告诉我,《狼之屋》代表了《黑暗之下》中引入的叙事模式的“进化”。埃里斯·莫恩 (Eris Morn) 引导您完成击败克罗塔 (Crota) 的故事,但两位 NPC - 前面提到的女王使者佩特拉·文吉 (Petra Venj) 和审判之屋堕落者瓦里克斯 (Variks) - 将讲述狼屋的单一而有凝聚力的故事。他们不同的视角将分别揭示更多关于觉醒者和堕落者的信息。

这个故事本身就是一个寻宝和追踪罪犯的故事,你要应对背叛和越狱的后果。当你完成任务和故事任务时,你还有机会获得特定敌人的赏金,以符合这个主题。

沉默的幽灵

幽灵在《狼之屋》中没有新的对话,这并不奇怪,因为他在《黑暗之下》中只有一条新台词。 Bungie告诉我,这次它选择通过Petra Venj来讲述故事。

顺便说一句,我忍不住把她的名字读作“宠物复仇”。现在你也不能了。

《狼之屋》的故事内容分为两类。任务的工作方式与《地下黑暗》中的工作方式类似;他们带你到外面的世界去执行任务,并呈现资料片的主干情节,即追捕一个名叫斯科拉斯的堕落逃亡者。

第二类是悬赏通缉的堕落者。当你探索《狼之屋》发布后的目的地时,你会遇到名为“堕落者”的敌人,而佩特拉·文吉会针对这些特定的坏人提供赏金。

Bungie 表示,其中一些坏人会“相当难缠”,而赏金背后的想法是让玩家实现追踪危险目标以换取大量战利品的幻想。

邦吉说,对于那些过去接受过女王赏金的人来说,他们的努力将会得到一些认可,但他拒绝告诉我更多信息。 “这将是非常明显的,”有人神秘地告诉我。

在整个体验过程中,Bungie 希望您感觉自己正在探索一个有凝聚力的主题。通过任务、赏金、主题装备以及与 Petra Venj 和 Variks(当然,他们会说堕落者语言,并且会为你解释片段)的互动,你将不断被鼓励去探索赏金猎人的角色海盗的踪迹。

新的打击“暗影窃贼”是整个资料片重点的一个很好的例子,因为它让你对抗一个强大的目标。它从月球上一个熟悉的区域开始,但你没有深入蜂巢堡垒,而是左转穿过一扇意想不到的门,通向堕落双桅帆船。

在这里,你会遇到由堕落敌人伤疤塔尼克斯领导的一波又一波的敌人。他的体型与执政官牧师差不多,但有着独特的设计,而不仅仅是看起来像一个强化的队长。他使用了一种叫做“焦土炮”的武器,我很快就学会了尊重它(你可以在长老监狱中亲自尝试一下),但他很快就在我们的攻击下离开了,因为他开始尊重我的 爆头 .

塔尼克斯发出了通过运输机跟随他的挑战,由瓦里克斯翻译。在空旷的地方遇到这个坏人,然后深入堕落者控制的领地追击他,并始终意识到他正在引诱你走向陷阱,这有点酷。这感觉就像是《The Dark Below》中使用 Omnigul 来激励你前进的进化,但 Taniks 不只是出现在终点来进行象征性的防御,而是会在你前进的过程中在真正的战斗中面对你。

跟随坦克通过传送器进入飞船,你将进入一个密封的房间,在那里你将不得不面对一波又一波的堕落者和来自狼屋的沃克坦克。

在我看来,没有任何 Boss 敌人能像沃克坦克那样有趣;将他们一块一块地拆开(你知道你可以射掉他们的一些武器吗?你有没有注意到他们不能很好地移动取决于你取出哪条腿?)是一种乐趣。尽管如此,我们已经非常习惯了你在原版《命运》中看到的两个角色,所以我没想到这个角色会起到很大的防御作用——但是天哪,近距离的坦克与坦克是完全不同的球类游戏在一片开阔的空间里。

没有哪个头目敌人能像沃克坦克那样有趣,但天哪,近距离的坦克与开阔空间的坦克是完全不同的球类游戏。

值得庆幸的是,这个房间里的小怪生成的时机非常好,可以让你在疯狂的自卫之间获得一些不错的伤害,并且很容易建立 - 如果不维护 - 由于各种结构和侧面,一个良好的三角形和交叉火力区域隧道。

沃克号坠落后,我们就穿过前面的走廊,当我正用刀砍着几个渣滓的脸时,塔尼克斯突然出现,我差点就出了事故。嗓音嘶哑的堕落者领袖对我们进行猫鼠游戏,历经波折,直到我们到达最终的 Boss 竞技场。

再次,你可以从过去不受欢迎的罢工中吸取教训,尤其是克罗塔的意志。你不会挤在一个房间里,盯着墙壁,躲在一波又一波的添加中进行拍摄;塔尼克斯竞技场开阔,几乎没有掩体,你需要保持移动,在周围或中心结构周围的平台上跳跃,以远离塔尼克斯和他的小怪的范围。

生成者从四面八方涌来,塔尼克斯拥有惊人的远距离传送能力。不过,一个协调良好的团队可以让他不断猜测,而且由于缺乏适当的掩护,在玩更敏捷、更大胆的《命运》版本时,老板的遭遇感觉就像是大师班。

对于这次Strike,我只有好话要说,它显然也受益于最近对难度和长度的了解:它很有力,而且充满了可以打的东西。这个游戏不会与《Cerberus Vae III》、《克罗塔意志》和《尘宫》一起被认为是一场旷日持久、毫无回报的苦差事,而是为熟练的玩家提供了一个展示他们团队合作程度的机会。

玩完《Strike》后,我很高兴看到故事任务并查看赏金。我希望,有一些证据支持我的乐观态度,《狼之屋》将鼓励一种不同于《黑暗之下》所青睐的游戏方式。堕落者是与蜂巢截然不同的敌人,而《狼之屋》似乎反映了这一点,它带我们走出黑暗的走廊,进入明亮、开放的空间,在这些空间中,机动性和距离游戏至关重要。

布伦娜·希利尔 (Brenna Hillier) 最近参观了 Bungie 位于西雅图的工作室,预览《狼屋》。动视暴雪提供航班、住宿和招待。

游戏截图:
  • 在《命运:狼之屋》中狩猎海盗并与坦克作战
分类:

体育游戏

标签:

评估:

    留言