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命运:我们对《被掳之王》和更新 2.0 的愿望清单

《命运:被掳之王》将为共享世界射击游戏带来大量新内容,但即使您不购买第二年的内容,您也会从大量更改和更新中受益。

Bungie 已经开始概述我们将在 2.0 更新中看到的内容,首先是任务和赏金将发生一些变化。这是我们迄今为止看到的对用户界面的最大更新,让我们希望开发者不会羞于对游戏公式进行彻底的改变,让我们面对现实,游戏公式已经处于某种扩展的 Beta 测试中自发布以来,玩家和开发者共同努力找出我们如何才能享受 Bungie 想要的体验。

为了以防万一 Bungie 需要一些提示,以下是我们对《命运》未来的热门门票愿望清单项目。

1.重大武器重新平衡

对于我们所有人来说,在家中很容易戴上扶手椅设计师的帽子,并宣称某某需要削弱或加强,但如果开发人员无法获得所有原始数据,我们经常将这些假设建立在轶事或轶事上。个人经验。您可能会感到惊讶的是,很少有被 Vex Mythoclast 击倒的实例会让玩家相信传奇融合步枪的威力强大 - 而且它的使用频率也非常低。

尽管如此,即使承认这一点,《命运》也确实存在一些武器平衡问题。 PvP 中无处不在的荆棘——尤其是铁旗——就是一个例子。加拉尔霍恩的神化则是另一回事。

加拉尔霍恩尤其需要削弱或在这个领域找到一些竞争对手,因为它已经变成了一个菜鸟管。在突袭之外,游戏中几乎任何 Boss 都可以在短短几分钟内(最多!)用三个升华的加拉尔角和光之武器击倒,而且由于 Boss 是相当磨人的子弹海绵事务,所以没有人会费心去做这件事艰难的方式。这让我们陷入了这样的境地:玩家因为没有加拉尔号角而被排除在群体之外(因此错过了获得加拉尔号角的机会),而一群技术不太熟练的玩家带着一种膨胀的感觉到处走来走去。他们对消防队的价值。让我们解决这个问题吧,邦吉。

2. 增加金库大小

我曾经认为抱怨金库大小有点小气。我认为唯一抱怨的人是那些把这一切看得太严肃的人,他们想要每一种异国情调作为他们的替代品和主要品。然后我的金库被填满了,我改变了主意。

在《命运》的早期,金库空间非常宝贵。现在悉尼房地产市场已经陷入严重危机。为铁旗、长老监狱、一般 PvP 和一般 PvE 这两个突袭中的每一个都保留全套盔甲几乎是不可能的。你甚至无法在你的库存中容纳每种货币中的一种,所以你的金库的零碎部分(已经是带有“独家”徽章和着色器的巧克力)已经装满了。我们更不用说不可能在任何情况下都持有武器了。

在这个阶段,许多玩家都有替代者充当骡子,携带他们的库存溢出。 Bungie 曾多次表示,它希望你就保留什么和丢弃什么做出“艰难的选择”,但考虑到它必须取消 PlayStation 3 和 Xbox 360 上的武器预览,以在预售中稍微增加金库大小。狼之屋更新,我猜技术限制才是真正的罪魁祸首。

3. 除了收集全部之外还有一个玩的理由

好吧,让我们假设一下,Bungie 将在极其严格的金库限制下得到所有“这是我的设计”。在这种情况下,亲爱的,你必须停止让我们觉得我们在《命运》中的全部目的就是收集我们无法放入金库的东西。

就目前而言,《命运》就像一场军备竞赛。你玩游戏是为了赚取战利品,让自己变得更强大,这样你就可以获得更多的战利品,最终的目标是夺取游戏中最稀有的武器。如果那是你的事,那很好,但是为了玩的乐趣而玩怎么样?登录游戏并享受射击外星人脸部的纯粹乐趣,而不是仅仅为了寻找命运使者或加拉尔霍恩而苦苦挣扎另一场突袭,这不是很好吗?

通过引入长老监狱,《狼之屋》在解决这个问题上迈出了正确的一步。每周轮换的挑战意味着玩家在达到等级上限并获得新的异国情调后就有理由继续玩游戏。请多说一些,Bungie。排名多人游戏将是一个好的开始。

4.更智能的RNGesus

好吧,Bungie,我接受必须有人是“那个人”(尽管我的部落伙伴拥有 400 个小时的游戏时间,但没有加拉尔霍恩,而一些幼儿园守护者却有,这似乎不公平),如果你重新平衡游戏所以加拉尔霍恩实际上并不是找人一起玩的必需品,我会更高兴。

但!我觉得《命运》中的随机战利品掉落并没有想象中那么有趣。几乎每个任务的结尾都是我们收到一些我们将立即拆除的低级印迹,或者我们已经拥有的东西的第七个副本。人们的反应倾向于放弃和绝望,而不是兴奋和喜悦。

Bungie 在改变《The Dark Below》的战利品表时取得了一些进展,结束了 20 次袭击没有掉落护甲的情况,但它仍然太随机 - 目前也太没有回报。解决办法是什么?我认为更多样的战利品掉落(想想稀有材料和化妆品)和更可行的游戏结局装备(参见:武器重新平衡)将是一个好的开始。

5、更多样

我真的很希望看到更多可行的装甲和武器套装的多样性。这与其他一些点(武器重新平衡和增加金库大小)密切相关,并且是 RNGesus 问题的部分解决方案,也有可能结束“收集所有”的心态。

想象一下,如果《命运》中有如此多的东西,以至于没有人能够收集全部,而 RNGesus 总是会吐出你和你的朋友以前从未见过的东西。想象一下如果你这样做了 不是 所有人都拥有与其他人相同的东西,并花时间在塔或礁石周围跑来检查每个人,看看他们在使用什么。

Bungie 可能可以使用像《无主之地》那样的随机齿轮生成器轻松地做到这一点,尽管它必须有一些任意的限制以避免一系列平衡问题。感谢《狼屋》中引入的优势系统,以及《狼屋》武器上的随机统计数据和枪匠重投,我们已经有了这样的东西。我很乐意看到它进一步发展。

6.更好的社区工具

我仍然认为 Raid 匹配不是一个好主意,如果你需要一个 Raid 的接应小组,寻找小组工具比自动匹配要好得多。但为什么 Bungie 不能制作这样的工具,所以我们最终没有得到六个不同的社区,也没有游戏内集成?

Bungie 对这个问题(以及其他问题,例如为什么不在游戏中管理部落,为什么部落系统如此简单等等)的官方回答是,它知道社区会制作这些工具。瓦-布-为什么不自己做呢,Bungie,如果你知道我们需要它们的话?为什么给我们留下不完整的非官方解决方案?

使问题更加复杂的是,尽管存在系统外部工作的自然限制,但社区有时会做得更好。在 Bungie Day 那天,开发商终于发布了一个官方军械库(它被称为“军械库”,这让我的澳大利亚拼写检查变得嘶嘶作响),列出了游戏中的所有武器和物品以及获得它们的位置。它使用起来不像现有数据库那么容易或流畅,并且它没有现有数据库的任何优秀的加载功能。 命运物品经理 Chrome 扩展程序。

Bungie,不要把这个留给社区。让我们成为您享受游戏所需的工具,并将它们与 Destiny 客户端集成。 (相关:已经将《魔法书》卡牌放入游戏中。没有人喜欢第二屏幕游戏。)

7.长期玩家奖励

《命运》玩家在服役时间方面绝对没有什么可展示的。完全有可能在《飓风之王》发布后一个月内购买并获得 Laurea Prima,我已经说过这并不是为了奖励现有玩家。

这是 Bungie 可以解决的问题,让其长期玩家感到被重视——考虑到迄今为止的每个新扩展都引入了进度快捷方式,这一点尤其重要,可以让玩家绕过团队副本的艰苦工作。 (幼儿园守护者在第 33 层进入玻璃穹顶,然后跳过去,就好像关闭 Vex 就是周末去海边旅行一样!太恐怖了。)

给我们一个真正的独家,Bungie - 这是 Kinderguardians 无法通过购买昂贵的套餐或在八月份请一周假来获得的东西。可以说新玩家没有我们珍贵的记忆,但新玩家也没有在获得盔甲掉落之前运行 20 次玻璃穹顶,或者遭受发布月连接恐怖,或者忍受任何其他道路一路上充满坎坷,并忠实地继续玩耍。我们一直是你无偿的, 支付 贝塔测试员。奖励我们。

8、活动更加频繁、多样

《铁旗》和《奥西里斯试炼》非常棒,每周的突袭也是我们日历的一部分,但我们真正希望看到的是游戏中的新内容。在早期,女王之怒事件的未知待遇,加上塔广场所有神秘的未使用角落,表明我们会定期看到新的、令人兴奋的事件,以及新的装备和故事元素。

但这并没有成功,这是一种耻辱,因为一款提供定期新鲜内容的游戏是人们想要继续玩并让他们的朋友加入的游戏。

Bungie,请拿走我们所有的钱并创建一个新的现场活动团队,其工作是为我们提供每隔一周左右检查一下的东西 - 并获得新的限时奖励(你知道为什么我们需要更大的金库,不要不是你吗)。您自己说过,自从推出 Laurea Prima 计划以来,您已经看到玩家活动大幅增加,那么为什么不定期享受这样的玩家高峰呢?这是天才,不是吗?把我的支票邮寄进去。

9.有意义的情节进展

《命运》有一个很棒的背景、前提和传说,只是没有被利用。第一款游戏是对四个主要目的地和敌人的旋风之旅,所以它总是一个典型的“去这里做这个,因为我告诉你这样做”的情节,Bungie 公开接受了对实施相当糟糕的批评。这个公式。 《地下黑暗》和《狼之屋》都做出了改进,尽管 Bungie 可以(并且希望会!)做得更好。

但 Bungie 也因整个共享世界而陷入了困境。玩家所做的任何事情都不会对世界状态产生任何影响,因为同一个世界必须欢迎全新的玩家和更先进的老玩家。因此,社区被迫提出理论来解释为什么玻璃穹顶袭击和蜂巢之神克罗塔之死等震惊世界的事件每周都会发生(时间旅行!平行维度!),并且没有做出任何解释。与世界的差异。

《The Taken King》的故事发生在 Crota 终结之后,如果你不拥有《The Dark Below》就无法购买《The Taken King》,所以这是有道理的。但有 将要 成为在世界各地徘徊的守护者,受到 Oryx 爪牙的攻击,尽管就他们的游戏体验而言,Crota 还活着并且活得很好。韦尔普。

必须找到解决方案,否则 Bungie 可能会把讲故事和构建世界的愿望抛到九霄云外。来吧,给我们一些有意义的参与,Bungie。让我们与旅行者或其他什么人战斗吧。

10. 货币混乱的解决方案

邦吉。我确实无法在我的库存中容纳每一种货币。我必须扔掉材料才能保存其他材料。我所做的每一件事都给了我一个东西,我需要另一个东西,但我不能使用那个东西,因为我需要一些其他东西。

这是一团糟,议长的交换系统还没有解决这个问题。请纠正你为自己造成的这种可怕的情况。在你真正、真正、真正考虑过后果之前,不要再制造任何货币。好的?

交给你 - 交给 Bungie

《命运》无疑有潜力成为动视和 Bungie 所追求的十年系列游戏 - 但前提是 Bungie 从第一年的经验教训中吸取教训,并努力打造一款比徒劳的加拉尔霍恩追逐游戏更有价值的游戏。

我很确定 Bungie 已经意识到我们在这里提出的问题,并且我希望接下来几周《The Taken King》的揭露将展示其中许多问题的潜在解决方案。 《狼之屋》已经取得了一些巨大的进步,而《被夺取的国王》则是一个更大的努力。

但你呢?你想在《王者荣耀》中看到什么?您认为 Bungie 需要做什么来完善《命运》?

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