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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

所以似乎每个人都认为《命运》有点摇摆不定。 Bungie 的科幻多人射击游戏《The Taken King》扩展包提高了等级上限、改进了游戏系统并提供了大量可供探索的新内容,从而重振了粉丝群。现在,2015 年假期已经过去,粉丝们开始对冠军头衔陷入深深的沮丧之中。

三天之内,我们看到了许多哀叹游戏现状的文章。第一篇文章来自 Kotaku,深入探讨了 Bungie 目前在内容计划中面临的一些问题,但这篇文章随后得到了其他一些媒体的评论。就连这款游戏的 Reddit 社区似乎也陷入了分裂,一些粉丝承认他们对这款游戏感到厌倦和不满,而另一些粉丝则试图向自己保证有一个计划。

这是我以前见过的一个问题。

这是一款 MMO,您心里知道这是真的

我是 USgamer 的常驻 MMO 人员,所以我的任务是玩我们评论台上的许多 MMO 游戏。我一直是 MMO 的忠实粉丝:《魔兽世界》一直是我的首选游戏,但我也玩过《最终幻想 14》、《激战 2》、《英雄之城》、《裂痕》、《星球大战:旧共和国》 、Champions Online、Wildstar、TERA、Allods Online、Defiance 和 The Secret World 等等。

虽然我不太喜欢《命运》,无法将其添加到我的正常轮换中,但我喜欢这款游戏作为普通玩家体验 MMO 体验的门户。制作你的化身并在游戏中找到你选择的角色,推动游戏的整体故事,在 PVE 和 PVP 中寻找朋友或敌人,以及痛苦的、无休止的“终局”磨练。我喜欢它,无穷无尽的要做的事情和收集的物品清单。与一支优秀的团队一起在创纪录的时间内完成地下城的感觉,或者最终解决了你已经挣扎了几个小时的突袭首领的感觉。很长一段时间,人们会问我,“你为什么玩 MMO?这看起来工作量很大。”有了《命运》,很多人现在都知道原因了。

不过,Bungie 正试图与《命运》划清界限。它玩起来就像MMO。阶级、升级、残局突袭、运行地下城和一次又一次的突袭以获得派系经验或特殊货币。目前的 MMO 模式是你构建一个基础游戏,放置一致的地下城和团队副本内容,然后每两到三年发布一次主要扩展包。但 Bungie 希望《命运》既是一款 MMO 游戏,又是一款独立的主机游戏。这意味着内容计划是基础游戏、地下城和突袭内容、扩展包、地下城和突袭内容,然后是基础游戏的续集,重新开始这个过程。

对于一个习惯于发布和运营在线游戏的开发工作室来说,这是一个雄心勃勃的计划。 Bungie 正在解决这个问题。它有一个现场团队,试图提供新的主题内容来让玩家满意,另一个团队理论上正在为《命运》开发团队副本/地下城内容,还有一个团队正在开发《命运 2》。这对于一个工作室来说是一项艰巨的工作。

你无法击败玩家

事实上,每一款 MMO 游戏都会遇到一个主要问题: 玩家消费内容的速度总是比开发者创建内容的速度快 。总是。即使有最好的意图,你也总会遇到内容停滞的情况。大多数 MMO 运营商都遇到过这个问题。所以你最终会遇到的是玩家在内容掉落和扩展期间加入,但在中间放下游戏。

“尤其是现在,玩家并不一定将《魔兽世界》视为一种全年生活方式,而是将其视为一款他们喜爱的游戏,他们将在其中签入、查看我们有什么、玩补丁中的内容,出去玩一些刚刚发布的其他精彩游戏,然后当我们为他们提供新的东西时再回来,”《魔兽世界》首席游戏设计师 Ion Hazzikostas 告诉 GamesBeat。 “在某种程度上,这没关系。我们不想阻止人们以这种方式享受游戏。周期性的一部分是,是的,当我们出现大幅上涨时,出现一点点波动也就不足为奇了。”之后浸入。”

“我知道创造内容的速度比玩家消费速度更快的挑战是非常现实的。如果我要制作一款 MMO(我不会),我想我会拍摄一些情节性的东西,期望玩家来来去去,”前《魔兽世界》设计师 Greg Street 在推特上(通过 MMOChampion)回应 Hazzikostas 的采访。 “玩家来是为了内容,用完后就离开。‘但我永远不应该用完内容’,这对我来说是不现实的。永无休止的内容会导致事情变得如此困难,你无法取得进展,或者要求你运行相同的内容 100次”。

任何游戏,无论多么出色,都无法摆脱这个问题。 《最终幻想 XIV》大约每三个月更新一次,但制作人吉田直树承认,他的团队无法为玩家做更多的事情,他们完全希望一些玩家在内容发布期间离开。

“我认为,如果他们已经完成了内容,那么尝试另一款游戏对我们来说很好,”吉田告诉 2P。 “如果我们确实实施了一些非常困难且耗时的事情,即使球员离开,当他们回来时,他们也会发现事情有很大不同,他们回来并不容易。所以我认为平衡非常重要”。

“我们确实看到很多人在引入主要补丁时来到这里,并且他们喜欢它。然后,当英雄联盟有一个新赛季时,人们会去看那场比赛,一旦赛季结束,他们就会回来FFXIV。所以这听起来不错,我认为这对玩家来说会更有趣,这样他们就不会觉得自己必须坚持一款游戏。实际上,如果你长期看到它,它会鼓励玩家玩很长时间学期。”

许多开发者必须区分这种差异:内容足够难,以至于资深玩家无法通过它,但足够简单,以至于你的大量休闲玩家仍然可以处理并完成它。 (或者,他们会在下一个补丁中削弱硬突袭内容。)要达到这个最佳点仍然需要开发人员通常通过前面提到的派系经验或特殊货币来扩展游戏。玩家将一次又一次地进入地下城(命运之击)以获得更好的装备;部分是为了性能方面,但主要是为了社交方面。获得该头衔,获得该成就,获得新的闪亮装备来完成您的套装,直到下一个内容掉落。

它从来都不是可持续的,《命运》也不例外。 《命运》粉丝所感受到的问题与困扰其他 MMO 游戏的问题相同。我可以访问每个主要 MMO 的官方论坛,找到许多对当前内容计划不满意的人。这实在是一个两败俱伤的局面。

挑逗和诱惑

Bungie 可以做得更好吗?是的。

你至少需要 暗示 有一些值得玩家期待的东西。 《魔兽世界》的最后一个主要内容补丁是 6.2,于 2015 年 7 月发布。他们没有其他补丁在等待中,所以你说的是内容发布之间有一年多的时间。因此,他们于 2015 年 8 月宣布了下一个资料片《魔兽世界:军团再临》,尽管它可能要到今年 9 月才会发布。有一个小更新,补丁 6.2.3,将为等级上限的玩家更新旧的地下城,提供新的“时间漫步”版本,但仅此而已。他们希望《军团再临》能够给玩家带来对游戏未来的希望和信心。

“这不是全新的突袭等级。这不是全新的突袭,”《魔兽世界》执行制作人 J Allen Brack 告诉 Polygon。 “但我们面临的挑战是,如果我们开发补丁 6.2.5 或 6.3 或类似的东西,只会进一步推迟资料片。这就是我们所面临的推拉。”

《最终幻想 XIV:苍穹之禁城》的 3.2 补丁即将推出(二月份?),其中包含新的团队副本、新的地下城、新的 PVP 内容和 4k 支持。最后一个补丁是 11 月的 3.1,继 6 月的 3.0(Heavensward)之后。这使得主要添加内容之间有四五个月的间隔,但 Square Enix 的 FFXIV 团队非常擅长让玩家了解即将发生的事情。 《激战 2》的首个资料片《荆棘之心》于 10 月底发布,游戏的第一个团队副本于 11 月中旬推出。 ArenaNet 最近承诺每三个月进行一次季节性更新,并在发布前几周提供有关这些更新的更多信息。

《命运之王》于 2015 年 9 月中旬发布。这意味着 Bungie 最多应该在 12 月提及或发布内容。从技术上讲,他们做到了,并推出了承诺的麻雀赛车联盟。问题是 SRL 与《命运》的狂热玩家已经在游戏中所做的任何事情都没有关系。对于玩家来说,这不算什么,而且很可能是一种资源浪费。

我想说 Bungie 可能在接下来的一两个月内需要一个新的地下城或突袭。他们的玩家群不太适应 MMO 的潮起潮落。长期的 MMO 玩家都明白这一点,但对于其他人来说,这种内容的缺乏是新鲜事。在 Bungie 修复这个问题之前,我想说你最好的选择就是暂时放下《命运》。正如许多 MMO 运营商所理解的那样,你无法让玩家永远与一款游戏捆绑在一起。作为一名玩家,花一些时间远离您最喜欢的在线游戏是件好事。关注新闻,然后去玩别的东西。当新内容掉落时,相信我,《命运》仍然会完好无损。

欢迎来到 MMO 内容的世界,《命运》的粉丝们。

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塔防游戏

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