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《命运》的旅程并没有在发布时结束。 Bungie 的共享世界射击游戏还有很多成长的路要走。

《命运》并不是第一款将射击与大量 MMO 元素相结合的游戏,但它是第一款在大型 3A 发行商 5 亿美元的支持和几乎整个游戏行业的审查下做到这一点的游戏。在三部分系列的第二集中,作为我们的一部分发布 命运之周 ,我们反思射手的成长烦恼和进化。

在发布后的一周内,《命运》就成为了一个令人恼火的话题。它简陋的用户界面、相对缺乏操控性和缺乏文档,让许多玩家在达到 20 级的软等级上限时感到困惑和恼火,并且不知道如何进一步进步。

指南作者从这种混淆(感谢 Bungie)以及“我如何进入 PvP”和“如何更改难度设置”等其他问题中受益匪浅。蓬勃发展的玩家社区如雨后春笋般涌现,以解决游戏中的许多谜团并互相支持,到《命运》第一周结束时,游戏的大部分秘密都已被破解。

然而,仍有一个重大谜团笼罩着我们:突袭。 Bungie 将游戏的第一个突袭行动“玻璃穹顶”关在门后,只有在它判断守护者有足够的时间达到 26 级时才允许他们进入,这是它认为在其中包含的许多危险中生存所需的最低水平。

如今,两个可用的突袭都已被彻底探索,强大的团队可以在半小时内轻松地跳过克罗塔尽头,名义上是两者中较难的一个,但在启动时,突袭呈现出高难度的攻击和令人困惑的机制(我记得我的第一次尝试花了六个小时,我们只完成了三分之二的路程——而且是有导游的)。尽管如此,社区还是认真对待了这一挑战,并成功在上线 14 小时内就将 Vault of Glass 推倒了。

突袭的引入改变了最终游戏玩家实现对《命运》承诺的方式。突然之间,比赛开始了,目标是达到 30 级的硬等级上限,首先要从 Raid 掉落物中收集所有必要的装备,然后收集足够的升级材料以达到最高等级。每周运行玻璃穹顶——以及后来的克罗塔末日和两次突袭的困难模式——是许多守护者日程的核心,即使他们已经达到了硬等级上限;毕竟,在熔炉中总有奇异的顶级传奇武器可以收集、升级和释放,也有新的记录可以设定——三人组队怎么样?两人组队。独奏。单人困难模式。速度记录。无武器。单人无武器。

突袭行动并非没有争议。即使在今天,关于 Bungie 不实施匹配的决定仍然存在激烈的争论,尽管任何玩过随机挑选小组的人都会告诉你,拥有一个预先组建的团队实际上是必要的。现在有多种社区工具旨在将严肃的守护者聚集在一起,帮助您淘汰那些在同一时间表上没有好友的硬核攻略者,以及那些双手找不到自己的屁股和破冰器的休闲玩家。不幸的是,它也在那些坚持认为需要某些武器、类别和经验水平来战胜各种挑战的人中滋生了一种令人不快的精英主义倾向。 (相信我:他们不是。沟通、团队合作和良好的领导力就是你所需要的——除了按下所有正确按钮的能力。)

比没有 Raid 匹配系统更具争议性,但同样是《命运》的一个顽固特征,就是它的战利品系统。尽管不断有人强烈反对,但 Bungie 自推出以来仅对其基于随机数生成器的奖励计划进行了最温和的改变,特别是让突袭不太可能让你心碎。该系统是一个持续不断的话题,以至于它本身几乎成为一个角色,被人们高喊“赞美 RNGEsus!”。当它最终将加拉霍恩抛向你时。

最终,玩家对随机战利品掉落的挫败感以及基于战利品的进展导致了一种被称为战利品洞穴的现象。利用重生怪癖,成群的玩家会连续几个小时站在原地,只留下收集弹药,同时向冲过阻塞点的敌人开火。准备好后,他们会深入大屠杀现场并收集印迹掉落的任何东西。

尽管事实上,与几乎所有其他活动相比,战利品洞穴是一个利润较低的印迹来源,但它在某种程度上 毛毡 对某些玩家来说更好,例如,他们显然比重复六次攻击任务更不觉得无聊,例如(怪人)。尽管 Bungie 表示这并不是《命运》的初衷,但还是有一些玩家喜欢以这种方式聚集在一起。不幸的是,恶意破坏者故意阻止战利品洞穴的生成成为了一个大问题,以至于 Bungie 最终不得不关闭该洞穴,因为它收到了大量的投诉,对现场的做法留下了一个可爱的小点头。

下一篇:战利品系统的小改动、特殊事件、重大泄密和轻松的乐趣。

Bungie 似乎并不倾向于改变战利品掉落系统的随机性,该系统在其各种表现形式中令人钦佩地保持了装备的一些变化,从而在最终游戏玩家中保持了游戏风格 - 但它确实放松了一些。补丁 1.0.2 提高了您获得传奇物品的机会,确保印迹等级指示了内部物品的最低可能等级,并在高级别活动的奖励表中添加了稀有和传奇印迹。尽管发生了这些变化,密码大师仍然保持着巨魔和骗子的名声。例如,没有人喜欢看到传奇印记分解为光粒。

《命运》的其他早期变化包括公共事件频率的大幅增加(现在可以通过社区工具轻松追踪)、难度调整、修复玻璃穹顶中的奶酪策略、有争议的 Raid 调整等等。

除了这些系统变化之外,Bungie 还开始引入限时活动。其中第一个是以 PvE 为中心的事件,名为“女王之怒”。虽然很受欢迎,但它也有其问题。玩家很快就开始利用其日常任务来获取传奇战利品,将它们拆解以获得上升碎片和能量,否则低级别玩家很难获得这些东西。活动结束后,Bungie 将其放回烤箱 - 它将以扩展形式回归,成为《狼屋》中的永久游戏功能。

不久之后,Bungie 启动了钢铁旗帜 PvP 活动。事实证明,这是一个胜利者,坚持不懈地推动玩家定期进入坩埚。同样,它也遇到了一些初期问题;最初,“权力很重要”的说法感觉很空洞。 Bungie对公式进行了重大修改,该活动现在被认为是一个亮点。

在轻松的事情上,玩家们很高兴找到新的方式来享受游戏。感觉就像每周都有新的热潮——麻雀技巧、麻雀冲浪、跳跃地狱之口、飞行剑舞者、3D 打印。 Bungie 也玩得很开心,在玩家的邮箱里扔了一份万圣节小礼物(我们在圣诞节也收到了一份,Bungie 在适当的时候制作了一个漂亮的小复活节彩蛋),并把一件超级稀有的武器交给了使用命运的玩家作为物理治疗的一种形式。

即使所有这些都出现了错误,数据嗅探器和内部消息来源也开始泄露即将发布的内容。每个补丁、修补程序和服务器更新都会经过分析并得出其秘密,内部事件导致了预览,并且随着时间的推移,如此发现的内容的总体形状已被证明在很大程度上是正确的。几个优秀的粉丝数据库由用户维护,但直接从《命运》的服务器中提取数据,在新内容发布前数周甚至数月对其进行编目。这是Bungie一直无法摆脱的问题;目光敏锐的人几乎已经预知了自发布月份起的每一项重大公告。 (哎呀,至少发现了四个不同的并非难以进入的秘密区域 在游戏本身 通过利用各种故障。其中一些出现在《地下黑暗》中,最明显的是作为战心围攻任务的一部分。)

幸运的是,我们并没有等太久就得到了官方消息。 12 月,Bungie 揭开了《命运》首个资料片《The Dark Below》的神秘面纱。 (一周后,动视宣布续集也在制作中。)

1.03 版本为游戏准备了 Crota、Omnigul 和 Eris Morn,不可避免地泄露了一些内容,并且通过一些异国情调的调整意外破坏了一些最喜欢的武器。然而,它还悄悄地在新一代上引入了图形升级,彻底修改了一些 UI 元素,添加了新的音频并调整了攻击难度缩放以支持完整的火力团队。 (当 Bungie 对其活动如此讳莫如深时,难怪人们想要进行数据挖掘。)

没过多久,通过季票或特别版预购《暗黑之地》的玩家就收到了一个小奖励,可以让他们暂时忘掉它:不倒翁麻雀,它是专门为技巧而设计的。这种麻雀至今仍然是一个受欢迎的选择。

接下来:《地下黑暗》和两个非常受欢迎的补丁震动了《命运》的系统。

下一个补丁,更新 1.1,做出了一些微妙但重要的更改。当然,对 Exotics 进行了重新调整以解决上一个补丁中引入的问题,但引入了 Exotic 碎片。由《命运》周末限定供应商 Xur 出售,或者通过拆解重复的异国情调找到,这些成为最大化《命运》最好的武器和盔甲的必要元素。每日英雄和某些赏金的奖励中添加了目的地材料,经济得到了一些提振,玩家可以选择 而不是 Vanguard 和 Crucible 供应商的目标材料。最后,密码大师的奖励方案变得更加慷慨,尽管在声望点方面更加吝啬,并且派系不再用你已经拥有的阶级物品“奖励”你,而是很少分发徽章和着色器。

《暗黑之下》上线后,大量玩家重新回归游戏,同时还推出了一项新的公共活动“克罗塔之刃”,该活动现已退役。除了独家的新故事任务、任务、打击和突袭之外,该扩展包还添加了许多所有玩家都可以使用的功能,而不仅仅是那些购买的玩家。

其中最重要的功能之一是能够通过 Xur 提升异域装备。 《黑暗之下》将《命运》的等级上限从 30 级提高到 32 级,让来之不易的异国情调变得过时。 Bungie 的解决方案是允许玩家每周提升随机选择的异国情调,前提是他们有备用的异国情调碎片可供使用。这是值得欢迎的,但最终证明有点令人沮丧;提升武器或盔甲会重置其进度,这意味着你必须再次获得所有经验值,并花费所有闪光和升级材料。 Bungie 发誓它会在《狼之屋》中做得更好。

没有拥有扩展包的玩家也可以访问 Eris 并为她完成赏金,赚取 XP 和声望,如果他们最终购买的话,这将是有用的。他们不能做的是运行每日和每周挑战,这对于一些人来说在《The Dark Below》三月推出几周后,资料片内容的轮换率很高。这是 Bungie 在《狼之屋》中想要避免的事情;通过将每周英雄和??夜幕分开,它希望确保香草玩家总能享受到一些东西。

事实证明,新的Raid非常受欢迎,尽管时间肯定较短。 Crota's End 仅用了六个小时就完成了,而困难模式的下降速度也很快。 Bungie 继续对其进行修补,堵住漏洞并制定奶酪策略,尽管一些错误仍然存??在——就像《玻璃穹顶》中那样。

《地下黑暗》的新成员之一被证明非常不受欢迎,但无论如何却永远存在——臭名昭著的重型弹药虫。重型弹药在《命运》中供不应求,而在《克洛塔末路》中尤其需要。该错误与许多设备(包括用于突袭本身的设备)相关,意味着玩家会不断耗尽这种宝贵的资源。

在《地下黑暗》之后,随着下一个资料片预计将在几个月内推出,Bungie 悄然冷静下来也是情有可原的。相反,它继续相当积极地更新《命运》——这对未来来说是个好兆头。首先,它引入了两种新的 PvP 模式:双打和地狱,这为有点被忽视的坩埚带来了一股非常受欢迎的新鲜空气。

开发商还发布了两个主要补丁。 1.1.1 版本对武器平衡进行了彻底的改变,尤其是融合步枪、自动步枪、手炮和霰弹枪。它还引入了人们广泛要求的 UI 功能,例如派系声誉级别。

虽然它没有宣传这一变化,但它是 Bungie 最受欢迎的 1.1.1 版本。更改是对配套应用程序的更新,允许守护者从他们的金库中检索物品,甚至可以通过智能手机和平板电脑在角色之间交换物品,而无需访问塔楼或切换角色。

如果 Bungie 就这样保留下去,我们会很满意,但很快就推出了更大的补丁 1.1.2,它消除了更多的团队攻击错误,扩大了金库空间,调整了 PvP 中的弹药掉落;重新平衡了罢工;允许选择在社交场所佩戴头盔;并添加了辅助功能 UI 选项。不那么严重的是,它在塔楼上增加了一个自动点唱机。它还非常悄悄地移除了克罗塔之刃。

自推出以来的七个月里,《命运》发生了变化,并演变成了一个非常乐观的时间表。 Bungie的辛勤工作得到了回报;尽管动视暴雪不愿透露具体数字,但该公司表示,《命运》和《炉石传说》迄今为止的总收入已达到 10 亿美元。已有5000万玩家注册,平均玩家每天仍然投入三个小时。此外,《命运》还获得了英国电影和电视艺术学院年度游戏奖,在 DICE 奖上获得了巨大的成功,并在 GDC 奖上获得了技术认可。

是时候坐下来放松一下了吗?不会。玩家仍然有一份他们想要解决的请求列表。 Bungie 一直在寻找平衡游戏玩法的方法。守护者们渴望新的内容和挑战——更不用说甜蜜的战利品了。

明天加入我们,我们将继续我们的 命运之周 随着《狼之屋》的上映,《命运》将会如何改变,以及它未来可能走向何方。

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