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游戏介绍:
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Bungie 的《命运》第一天补丁对手榴弹、武器和类别进行了大量更改。

开发者连夜发布了补丁的详细信息,对许多武器和手榴弹以及子类技能进行了重大更改。

突击步枪属性降低,脉冲步枪属性增加,手炮更加致命,狙击步枪更加稳定。

Crucible 中的 PvP 比赛进行了一些调整,如果您想像测试版一样玩游戏,那么值得检查一下职业变化。

完整的补丁说明如下:

课程

一般的

从构建中删除了子类锁定。
调整了所有子类树的解锁顺序。
调整了护甲属性(智力、纪律、力量)的冷却时间范围。
敏捷性现在对移动速度和加速度有更大的影响。

泰坦

一般的
弹射器不再具有屏幕效果

前锋

肩部冲锋现在造成电弧伤害而不是动能伤害
闪电手榴弹冲击伤害提高 66%(基础 60 至 100)
放大超级击杀奖励从 6% 增加至 10%
闪光弹不再让超级战士迷失方向
输血现在有 5 秒的冷却时间,然后才能再次触发
跳跃或冲刺 6.5 秒后移除主宰护盾
后卫
黎明结界现在在激活后立即恢复生命值

猎人

枪手

金枪现在无法过度穿透黎明结界护盾
燃烧手榴弹爆炸伤害降低 18%(基础 140 至 115)
痛苦之链现在为装弹速度提供额外 5%、10%、15% 的奖励
枪手的恍惚增益持续时间从 10 秒增加到 15 秒。

剑舞者

Arcbolt 手榴弹冲击伤害降低 17%(基础 120 至 100)
剃刀边缘的移动距离减慢并减少
Quickdraw 现在不再需要近战攻击
现在使用眨眼会取消隐形

术士

虚空行者

新星炸弹漩涡持续时间从 5 秒减少到 3.5 秒。
新星炸弹漩涡效果现在可以为其受害者显示。
能量吸取冲击伤害提高 10%(基础 100 至 110)
灵魂撕裂击杀超级奖励从 6% 增加至 10%
每刻漩涡手榴弹的持续伤害降低 50%(基础 15 至 10)
Surge 现在为装弹和武器准备速度提供奖励
现在对敌人造成伤害而不是致命一击时会激活浪涌
敏捷敏捷增益增加 33%(基础 10 至 13)

太阳歌手

火焰手榴弹冲击伤害降低 20%(基础 100 至 80)
现在对敌人造成伤害而不是致命一击时会激活火焰护盾
火焰护盾现在提供了一个小型的护盾
每刻太阳能手榴弹的持续伤害降低 50%(基础 15 至 10)

武器

一般的

消除了长时间冲刺时的武器速度惩罚
库存上限为 999 发
修复了一些会显示不正确弹匣尺寸的武器
在 PvE 中,从库存中交换武器现在只需要 50% 的弹药

福利

现在返回发件人的频率提高了 15%
测距仪奖励减少 4%
高口径子弹对战斗人员的伤害增加 67%

突击步枪

所有突击步枪的基础伤害降低 7%
基础准确度范围降低了 [14% 至 25%],由武器统计数据修改
基础稳定性范围降低了 [8% 至 80%],由武器统计数据修改

脉冲步枪

每发子弹射程的基础伤害增加 [2% 至 17%],由武器统计数据修改
基础稳定性范围增加 [8% 至 25%],由武器统计数据修改
基础射速降低 [8% 至 19],由武器统计数据修改

侦察步枪

所有侦察步枪的基础伤害降低 8%
修复了破坏爆炸回合效果的问题

手炮

所有手炮的基础变焦增加 20%
每发子弹射程的基础伤害增加 [4% 至 15%],由武器统计数据修改
基础弹匣尺寸范围增加了 [8% 至 20%],由武器统计数据修改
基础准确度范围降低了 [75% 至 100%],由武器统计数据修改

狙击步枪

基础稳定性范围增加 [6% 至 100%],由武器统计数据修改

融合步枪

Fusion Rifle 充电现在更加可靠。

霰弹枪

改进了霰弹枪伤害衰减网络。
每个子弹射程的基础伤害减少 [2% 至 5%],由武器统计数据修改
霰弹枪基础射程减少 [1% 至 7%],由武器统计数据修改

重金属MG

改进了 HMG 射弹网络。

汽车

一般的

修复了本地玩家车辆中的音频丢失问题。

麻雀

现在,在助推的同时进行躲避现在更容易执行。

阴谋集团拦截者

将火箭的射速从每次射击 1 秒降低至 1.5666 秒。
火箭伤害爆炸半径从 7 米减少到 6 米。
减少火箭伤害衰减曲线,因此它们对远程游骑兵的效果较差
武装形状从 1 米缩短至 0.6 米。

聚乙烯吡咯烷酮

一般的

胜利时坩埚标记的掉落率从 2 增加到 3,失败时从 1 增加到 2。
完成比赛经验值和微光奖励增加。
完成比赛现在可以奖励印迹。
播放列表现在按顺序解锁,而不是基于角色等级。
生命值现在标准化为 200 基值(原为 175),以便玩家更容易计算。
所有播放列表中均禁用幽灵弹药收集。
现在,当游戏还剩 0:30 和 0:10 秒时,“粉碎”画外音可以正常播放

奖牌

不败印记最低门槛从 7 增加至 15
重返行动连死阈值从 3 增加至 5
移除加热勋章以避免垃圾邮件和玩家混淆
统治现在每个玩家在每个统治区域仅发射一次
统治奖章分数从 40 增加到 125

游戏类型

打捞
打捞区现在不会返回到最近打捞的文物位置
修复了救助探针进攻点错误给出的错误
修复了导致不良行为的生成策略内容(仅限 PS3)

地图

第一缕曙光

梭子鱼的生成数量从 4 个减少到 3 个。
拦截机的生成数量从 2 减少到 1。
拦截机生成时间减少至 2 分钟。
拦截器计时器现在只有在游戏开始后才会开始递增。

盲人观察

现在,风车每场比赛泵送的水量从 3.5 升减少到 3 升,减少了约 14%。

锈迹斑斑的土地

视线生成影响因素发生变化,以减少敌人附近的生成。
调整细节级别卷以在较慢的平台上获得更好的性能。

时光之岸

调整可玩空间体积以消除漏洞利用区域
调整细节级别卷以在较慢的平台上获得更好的性能。

异常现象

修复了一个让玩家可以看到较低隧道环境之外的洞。

堡垒

梭子鱼的生成数量从 4 个减少到 3 个。
拦截机的生成数量从 2 减少到 1。
拦截机生成计时器减少至 2 分钟。
拦截器计时器现在只有在游戏开始后才会开始递增。

出埃及记蓝色

添加了物理体积,以防止玩家爬上控制区 A 附近的巨型软管卷盘顶部

活动

使命

修复了伊什塔尔集体金星任务的问题,使 Vex 炮塔能够掉落心灵核心来协助玩家,而不是仅仅杀死打击玩家。

罢工

现在,罢工在更高级别上奖励越来越多的先锋标记。
现在,罢工会在较低级别奖励明显更好的装备。
修复了使用黎明守卫对抗 Sepiks Prime 的漏洞

突袭

突袭压缩为两个难度等级,以便直接获得惩罚。级别调整。
无瑕掠夺者成就削减,然后取消削减,然后削减,然后取消削减,然后宣布免疫进一步削减。

目的地

世界

巡逻队会奖励增加的先锋声誉,但不再奖励先锋标记。
巡逻 VIP 目标与其他目标保持一致,但仍会奖励额外的声誉。
宝箱的闪光掉落率降低,但在战利品表中添加了材料。
宝箱现在有很小的机会奖励大量额外的微光、材料、印记和消耗品。
修复了战斗人员在玩家面前生成的各种错误
修复了在 Vex Block 事件的某些情况下出现过多战斗人员的错误

战斗人员

删除了堕落队长、蜂巢骑士和巫师、Vex 牛头怪、阴谋集团百夫长的虚假 XP 奖励
隐形破坏者现在应该奖励 XP。
非循环几何图形的名称现在可以正确显示。
修复了九头蛇奖励金星巡逻任务的正确战利品
蜘蛛坦克每条腿的生命值降低 16%(基础 3000 至 2520)。

供应商

赏金介绍解锁从6级移至4级。
赏金线索将在达到各个里程碑后发送给角色。
印迹和包工具提示现在指示它们可以包含什么。
从派系声望奖励中获得的礼包现在包含微光,而不是奖励 XP。
达到 2 级的密码师声誉要求增加。
通过购买印迹获得的密码师声誉会大大降低。
先锋标记和熔炉标记现在可以从 18 级开始累积。

技术的

修复了导致收敛时间过长的技能分配问题。
修复了玩家的技能等级经常出现负向变化导致比赛不理想的问题。

游戏截图:
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分类:

塔防游戏

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