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游戏介绍:
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命运发生在人类堕落之后,一座孤独的城市抵抗着太阳系的黑暗。但对于 Bungie 来说,地球表面的破碎残骸并不意味着绝望。

命运就是要找出问题所在,并为人类夺回地球和更远的地方。高级环境艺术家 Jason Sussman 在接受 GamesBeat 采访时表示,这种感觉融入了景观之中。

“它们都体现了我们的目标,即接受现实并放大现实,使其更加宏伟。我们希望建立一个充满希望的世界,”他说。

“尽管人性已经消失——你试图弄清楚人类发生了什么——我们想要建立它。

“例如,在 Cosmo 上,有很多废弃的建筑。很多东西都散乱分布。但是我们照明的方式,我们将色彩饱和度和一天中的时间结合在一起的方式 - 我们专注于一天中的时间“在每个目的地。从白天到黑夜,我们从来不希望它看起来暗淡。我们想给世界带来一些活力。我们已经全面做到了这一点。”

当然,阿尔法环境的雪地景观令人惊讶地丰富多彩,而当时我们都已经习惯了灰色、灰色和更灰色的“现实”环境。苏斯曼表示,Bungie 希望避免后启示录背景中常见的“那种生锈的基调”,并让一些东西“更加充满活力和活力”——周围有其他玩家会有所帮助。

《命运》的艺术风格与《光环》有一些轻微的相似之处 - 我不是专家,但我认为一些敌人和武器设计敲响了一些警钟 - 虽然这两款游戏都是科幻游戏,但它们实际上非常不同。 Bungie 并没有计划这样做,但《命运》一开始是一部高度奇幻、剑与魔法的作品,后来才出现了科幻角度,所以尽管类型匹配,但它最终在视觉上却截然不同。

“我们只是想创造一些独特而特别的东西,不仅是为了球员,也是为了我们自己。我们想做一些新的、更大的、不同的事情,以所有正确的方式,但仍然忠于我们的基础,”萨斯曼说。

“我们正在做很多以前没有做过的不同技术事情。我们对球员进行了布料模拟。我们从头开始重写了我们的引擎。这不是我们过去使用的引擎。每个“从动画到环境照明的方式,系统都得到了增强。我们正在尽可能地适应每个下一代游戏机的各个方面。”

破碎的世界设定具有叙事效果,也使游戏与《光环》有所不同。

“这与叙事相一致。人性已经消失,你试图弄清楚这些年后发生了什么。旅行者是什么?所有这些东西。每个空间、每个目的地都在讲述自己的故事方式,”苏斯曼说。

“这可能不仅仅是破坏。这可能是一种退化,就像事情正在崩溃一样。人们在这里做的最后一件事是什么?当你玩游戏时,你会在环境中看到其中的一些东西。

Sussman 重申,《命运》在 PS4 和 Xbox One 上都以 30FPS、1080p 的速度运行,但他也表示,它看起来已经比最近的 alpha 版中展示的版本要好。

“它看起来已经好多了。人们现在在 alpha 中看到的东西,我们已经开始改进了,”他说。

“我们正在积”。

《命运》将于 9 月登陆 PlayStation 3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。

游戏截图:
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动作游戏

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